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索尼在马拉松网络直播中创下视频游戏世界纪录

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In 在竞争激烈的电子游戏世界中,新游戏的发布是一个非常重要的事件游戏和它所面向的平台都是如此. 对于今天的游戏设计师来说,登顶游戏销量排行榜的重要性,就像传统上登上唱片排行榜对于音乐人来说一样重要. 以此为目标, 索尼勇敢地选择创建一个动态的流媒体视频活动,作为整合活动的基石,以发布其2011年PlayStation平台上的首款主要游戏.

为了实现这一目标,索尼求助于德意志公司的创意团队. 在洛杉矶把所有东西拼凑起来. 整合活动,旨在促进媒体分子的推出 小小大星球2, 主要讲述了三位精英游戏玩家试图打破多项吉尼斯世界纪录的多流网络直播. 但仅仅将摄像机对准三个玩电子游戏的人显然是不够的. 而不是, 我们创建了三个不同视角的直播:一个是关于玩家的, 一种是直接从PlayStation主机获取信息, 第三个节目将邀请现场主持人和一些游戏界名人以及特别嘉宾进行采访. 在一切结束之前, 这些流媒体可以在纽约市的索尼PlayStation休息室不间断地播放超过52个小时.

VIMBY的亚当·雷诺报道很明显, 一个有这么多活动部分的活动需要一些关键的技术人员来完成. 从前端开始管理内容生产, 编辑, 活动由洛杉矶制作公司VIMBY (Video In My BackYard)负责。. VIMBY的团队不仅处理直播摄像机和网络直播内容的方向,还记录和编辑直播之外发生的内容, 包括比赛的幽默镜头 曼哈顿附近的英雄萨克boy, 在为期三天的活动期间,在网络直播网站上播放的特别短片供点播观看.

来自VIMBY的相机, 内容源被移交给Shively Webcast Solutions, 雇佣了三台新泰克纺纱机, 三个笔记本电脑捕获站, 还有四个笔记本编码器在整个52小时的网络直播中不间断地运行. 编码器向 网络直播活动网站 IGN娱乐主办, 观众可以选择在三种不同的内容流之间切换吗, 通过活动的Twitter消息与玩家互动, 或者观看VIMBY制作的点播短片. 玩家的摄像机画面的第四个视频流被传送到嵌入在PointRoll在各种网站上开发和执行的广告横幅活动中的视频播放器中. 除了网络流, Shively Webcast Solutions还通过三块大型LCD屏幕向索尼店内电视网络提供三种内容馈送,当顾客进入店内时就会显示出来. 总共超过半英里 整个商店专门为这次活动使用了音频和视频电缆. 在这个过程中,关键的分销和用户体验步骤是Influxis, 一家位于瓦伦西亚的公司, 加州.,专门从事视频托管和交付以及自定义播放器设计和开发. 作为内容交付网络, Influxis必须确保无论流量高峰如何,视频流都是全天候可用的. 它还必须提供与收视率相关的持续和最新的指标报告. 它还负责提供玩家开发,以便与IGN的活动网站进行整合. 这包括一个实时计数器,用于跟踪同时观看的观众数量,这些观众在白天和晚上迅速波动,就像一个数字转速表. 这个特性强调了内容是实时的这一事实, 但更重要的是, 它最终在以积极的方式影响内容方面发挥了关键作用. 我们很快就会讲到.

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